【海外ITニュース速報】アウト・ウィズ・ザ・メタバース、イン・ウィズ・ザ・マルチバース

【海外ITニュース速報】アウト・ウィズ・ザ・メタバース、イン・ウィズ・ザ・マルチバース

Out with the metaverse, in with the multiverse

アウト・ウィズ・ザ・メタバース、イン・ウィズ・ザ・マルチバース

要約(英語):

Web3 has ushered in a fundamental concept, digital ownership and validation, which has the potential to profoundly impact the way people interact online. In Bowling Alone, Robert Putnam describes the decline of social capital in the United States since 1950. Online communities started to form via chat systems such as IRC. The unique identifiers associated with the individuals remain the property of the platform. Notably, open worlds garner very few users. However, closed systems that show user growth are built around games.

要約(日本語):

Web3は、基本的な概念、デジタルの所有権、検証を案内してきました。これは、人々がオンラインでやり取りする方法に大きな影響を与える可能性があります。ボウリングだけで、ロバート・パトナムは、1950年以来の米国のソーシャルキャピタルの減少について説明しています。オンラインコミュニティはIRCなどのチャットシステムを介して形成され始めました。個人に関連付けられた一意の識別子は、プラットフォームの財産のままです。特に、オープンワールドは非常に少数のユーザーを獲得しています。ただし、ユーザーの成長を示すクローズドシステムは、ゲームを中心に構築されています。

本文:

DataDecisionMakers We are constantly fed innumerable articles on how the metaverse, an interconnected collection of immersive, three-dimensional virtual worlds, will fundamentally change how we live our lives and spend our time. It’s up to creators, brands and publishers to gear up for it by quickly purchasing land to build up their presence, in an “if you build it, they will come” ethos.

DataDecisionMakers私たちは、没入型の3次元の仮想世界の相互接続されたコレクションであるMetaverseがどのように私たちの生活をどのように変え、時間を過ごすかについて、常に無数の記事を与えられています。クリエイター、ブランド、出版社次第、土地を迅速に購入して存在感を築くことで、「構築すると、彼らが来る」という精神に載っています。

The truth is that these open worlds still garner very few users, and the closed systems that show user growth (e.g. Roblox, Minecraft) are built around games, which may limit their potential as spaces where people would want to “hang out.” Furthermore, the objectively terrible aesthetics of these worlds will disengage any respectable creators from actively participating.

真実は、これらのオープンワールドがまだ非常に少数のユーザーを獲得しており、ユーザーの成長(Roblox、Minecraftなど)を示す閉じたシステムがゲームを中心に構築されているということです。さらに、これらの世界の客観的にひどい美学は、立派なクリエイターが積極的に参加することから離れます。

A common misconception is that Web3’s main innovation lies in these 3D immersive worlds, but this questionable improvement to the internet’s user interface is only a small part of what Web3 promises. Web3 has ushered in a fundamental concept, digital ownership and validation, which has the potential to profoundly impact the way people interact online.

一般的な誤解は、Web3の主なイノベーションはこれらの3D没入型の世界にあるということですが、インターネットのユーザーインターフェイスのこの疑わしい改善は、Web3が約束するもののほんの一部にすぎません。Web3は、基本的な概念、デジタルの所有権、検証を案内してきました。これは、人々がオンラインでやり取りする方法に大きな影響を与える可能性があります。

In Bowling Alone, Robert Putnam illustrates the collapse of the American community with bowling as an example. As the number of people who bowled increased in the last 20 years, the number of people who bowled in leagues decreased. When people bowl alone, they do not participate in the social interaction and civic discussions that might occur in a league environment. Putnam surveys the decline of social capital in the United States since 1950. He describes a reduction in all the forms of in-person social intercourse upon which Americans used to found, educate and enrich their social lives.

ボウリングだけで、ロバート・パトナムは、例としてボウリングでアメリカのコミュニティの崩壊を示しています。過去20年間で船首にかかった人の数が増加すると、リーグでボウリングした人の数は減少しました。人々が一人でボウリングするとき、彼らはリーグ環境で発生する可能性のある社会的相互作用や市民の議論に参加しません。パトナムは、1950年以来の米国のソーシャルキャピタルの減少を調査しています。彼は、アメリカ人が社会生活を見つけ、教育し、豊かにしていた対面の社会的性交のあらゆる形態の減少を説明しています。

Low-Code/No-Code Summit Technology has accelerated these changes as people spend more time in front of their screens and less in bowling alleys. Nevertheless, online communities started to form via chat systems such as IRC. The major shift happened with the advent of social media, where groups of people sharing the same interest started to interact with each other and follow their favorite artists, sports teams or fashion brands. Here functionality is limited to what the platform allows you to do within its walled garden, and the unique identifiers associated with the individuals remain the property of the platform. Therefore, any hope of integrating external experiences is dictated by the platform.

ローコード/ノーコードサミットテクノロジーは、人々が画面の前でより多くの時間を費やし、ボウリング場でより少ないため、これらの変更を加速しています。それにもかかわらず、オンラインコミュニティはIRCなどのチャットシステムを介して形成され始めました。大きな変化はソーシャルメディアの出現で起こりました。ソーシャルメディアでは、同じ関心を共有する人々のグループが互いに交流し始め、お気に入りのアーティスト、スポーツチーム、ファッションブランドをフォローし始めました。ここでは、機能はプラットフォームが壁に囲まれた庭で行うことを許可することに限定されており、個人に関連する一意の識別子はプラットフォームの財産であり続けます。したがって、外部体験を統合するという希望は、プラットフォームによって決定されます。

The basic concept of possessing a digital token whose ownership can be validated publicly has the potential of rethinking the way we interact online by transferring the power from centralized platforms back to the groups and individuals themselves.

所有権を公に検証できるデジタルトークンを所有するという基本的な概念は、集中プラットフォームからグループや個人自身にパワーを転送することにより、オンラインで対話する方法を再考する可能性があります。

Through this technology, communities can be tokenized, which means community members can be issued a digital asset in the form of a non-fungible token (NFT) whose ownership can be validated by virtually anyone—therefore rendering the user database universally accessible.

このテクノロジーを通じて、コミュニティをトークン化することができます。つまり、コミュニティメンバーには、事実上誰でも所有権を検証できる不適切なトークン(NFT)の形でデジタル資産を発行できます。

So how can creators, brands and existing communities establish their presence on Web3 and take back control of their destinies? I’ve outlined four ways below.  The NFTs which represent the access tokens to these communities are identifiable by the blockchain through contract address and token ID. Humans identify them via a visual representation, in the form of works in various media — image, text, video, audio — as well as generative PFP projects. The PFP model allows for unique tokens to represent unique individuals and has become the dominant form of tokens representing a community.

それでは、クリエイター、ブランド、既存のコミュニティは、どのようにしてWeb3で存在を確立し、運命の制御を取り戻すことができますか?以下の4つの方法を概説しました。これらのコミュニティへのアクセストークンを表すNFTは、契約アドレスとトークンIDを介してブロックチェーンによって識別可能です。人間は、画像、テキスト、ビデオ、オーディオなどのさまざまなメディアの作品の形で、視覚的表現を介してそれらを識別します。PFPモデルにより、ユニークなトークンがユニークな個人を表すことができ、コミュニティを表すトークンの支配的な形になりました。

Use case: a musician who releases their upcoming album cover art as a limited edition NFT.

ユースケース:今後のアルバムカバーアートを限定版NFTとしてリリースするミュージシャン。

Once these tokens have been distributed, the token holders create the community or universe. They can be given token-gated access to any chat platform (i.e. Discord) to engage in chatter, or participate in proposals set forward by the community (i.e. Snapshot). This could be interaction in an immersive 3D world—a “metaverse.” What is crucial here is that they are not tied to any of these platforms in the long term; their tokens allow them to seamlessly navigate to any platform willing to validate their ownership. We expect to see many of these token-enabled platforms emerge as time progresses and these emerging communities look for places to engage.

これらのトークンが配布されると、トークンホルダーがコミュニティまたはユニバースを作成します。チャットに従事するために、チャットプラットフォーム(つまり、Discord)へのトークンゲートアクセスを提供したり、コミュニティが前進させた提案(つまり、スナップショット)に参加することができます。これは、没入型の3Dの世界での相互作用である可能性があります。これは「メタバース」です。ここで重要なのは、長期的にはこれらのプラットフォームのいずれにも結び付けられていないことです。彼らのトークンにより、彼らは所有権を検証する意思のある任意のプラットフォームにシームレスにナビゲートすることができます。これらのトークン対応プラットフォームの多くが時間が進むにつれて出現することを期待しており、これらの新興コミュニティは従事する場所を探しています。

Use case: Superfans of a sports club who collectively own tokens gain access to Discord and discuss the latest games.

ユースケース:トークンを集合的に所有しているスポーツクラブのスーパーファンは、不一致にアクセスし、最新のゲームについて話し合います。

Benefits can be delivered to the community through the same token gating as the community. Access to IRL (in-real-life) experiences, livestreams or gated commerce are examples of what these experiences could look like, experiences that would contribute to raising the value of participating in the community and of the tokens themselves.

コミュニティと同じトークンゲーティングを通じて、コミュニティに利益をもたらすことができます。IRL(リアルライフ)エクスペリエンス、ライブストリーム、またはゲート化された商業へのアクセスは、これらの経験がどのように見えるか、コミュニティに参加することの価値を高めることに貢献する経験の例です。

Once these communities are in place, they can begin delivering benefits to members of external communities in “multiplayer mode.” This is done thanks to token ownership validation made possible by the blockchain.

これらのコミュニティが設置されると、「マルチプレイヤーモード」で外部コミュニティのメンバーにメリットを提供し始めることができます。これは、ブロックチェーンによって可能になったトークンの所有権検証のおかげで行われます。

Use case: Nike produces a custom jersey made accessible only to Chicago Bulls token holders.

ユースケース:Nikeは、シカゴブルズトークンホルダーにのみアクセスできるカスタムジャージを作成します。

The multiverse is a space where different universes interact in a fluid way independent of any centralized platform. This fundamental shift in power from the platform to the participants is an exciting new development in how communities on the internet are developed. Hopefully, this will usher in a new era where people bowl together again.

多元宇宙は、一元化されたプラットフォームとは無関係に、さまざまな宇宙が流体的な方法で相互作用する空間です。プラットフォームから参加者へのパワーの根本的な変化は、インターネット上のコミュニティがどのように発展するかについてのエキサイティングな新しい開発です。うまくいけば、これが人々が再び一緒にボウリングする新しい時代を迎えるでしょう。

Joseph Djenandji is CEO and founder of Mint Blockchain.

Joseph Djenandjiは、Mint BlockchainのCEO兼創設者です。

元記事

Newsカテゴリの最新記事