【海外ITニュース速報】Hidden Doorは、小説を没入型ロールプレイング体験に変えたいと考えています。

【海外ITニュース速報】Hidden Doorは、小説を没入型ロールプレイング体験に変えたいと考えています。

Hidden Door wants to turn fiction into immersive roleplaying experiences

Hidden Doorは、小説を没入型ロールプレイング体験に変えたいと考えています。


Hidden Door is a game studio that specializes in narrative AI. Players can jump into their favorite story worlds turned into dynamic graphic novels, with text and images being generated based on their choices. The game is being tested on an adaptation of ‘The Wizard of Oz’, which is supposed to be silly and fun. The AI dungeon master serves as the narrator and builds out a world based on the choices you make as you play. Currently, the game is testing out an adaptation of the story.


Hidden Doorは、物語のAIを専門とするゲームスタジオです。プレイヤーはお気に入りのストーリーに飛び込むことができます。世界はダイナミックなグラフィックノベルに変わり、テキストと画像が選択に基づいて生成されます。このゲームは、「オズの魔法使い」の適応でテストされています。これは愚かで楽しいはずです。AI Dungeon Masterはナレーターとして機能し、プレイ中に行う選択に基づいて世界を構築します。現在、ゲームはストーリーの適応をテストしています。


The first season of “House of Dragon” just ended, and I find myself wishing for more. I’ve seen each episode twice already, read through the lore and even re-watched some “Game of Thrones” episodes. If I had the option to immerse myself in that world and roleplay as a dragon-riding Targaryen queen, you bet your ass I would do it.

「ハウスオブドラゴン」の最初のシーズンが終わりました。各エピソードをすでに2回見て、伝承を読んで、「Game of Thrones」エピソードを再視聴しました。ドラゴンライディングのターガリエンの女王としてその世界とロールプレイに没頭するオプションがあれば、あなたはあなたのお尻に賭けます。

That’s eventually the vision of Hidden Door, a game studio that specializes in narrative AI and which participated in TechCrunch Disrupt’s Startup Battlefield 200 last week. Hidden Door wants to be able to turn any work of fiction into an immersive collaborative roleplaying experience, where players can jump into their favorite story worlds turned into dynamic graphic novels, with text and images being generated based on their choices.

それは最終的に、物語のAIを専門とし、先週のTechCrunch Startup Battlefield 200に参加したゲームスタジオであるHidden Doorのビジョンです。Hidden Doorは、フィクションの作品を没入型のコラボレーションロールプレイングエクスペリエンスに変えることができることを望んでいます。ここでは、プレイヤーがお気に入りのストーリーの世界に飛び込み、テキストと画像が選択に基づいて生成されています。

Hidden Door is currently testing out an adaptation of “The Wizard of Oz” because the story addresses various age groups and the original text is “so banana pants, which is perfect because it’s supposed to be silly and fun,” Matt Brandwein, Hidden Door’s co-founder, told TechCrunch.

Hidden Doorは現在、「The Wizard of Oz」の適応をテストしています。これは、ストーリーがさまざまな年齢層に取り組んでおり、元のテキストは「とてもバナナパンツです。これは愚かで楽しいはずだから完璧です」共同設立者はTechCrunchに語った。

What the platform looks like is a combination of Dungeons & Dragons and Roblox, where you have the vibe of a tabletop roleplaying game that allows you and your friends to “conjure” a story together — only with Hidden Door it doesn’t take four hours to get into character. An in-game AI dungeon master serves as the narrator and builds out a world based on the choices you make as you play.


(The above YouTube demo is an early development preview, not the final experience, says Hidden Door.)  To set up the game, players decide which characters, items, locations, tropes and vibe1s they want to encounter and “it all comes together like the dynamic back of a book, which doesn’t tell you everything that will happen, but it gives you the sorts of things you will encounter,” said Brandwein.

(上記のYouTubeデモは、最終的なエクスペリエンスではなく、早期開発のプレビューであり、Hidden Doorは言います。)ゲームをセットアップするために、プレイヤーは遭遇したいキャラクター、アイテム、場所、比and、Vibe1を決定し、「すべてが一緒になります。本のダイナミックな背中は、起こるすべてをあなたに伝えるものではありませんが、あなたが遭遇するようなものを与えてくれます」とブランドワインは言いました。

When players choose a character type, the AI dynamically arts that character into a simplistic but cute 2D cartoon avatar. So, for example, a character called “Mischief Maker” might look something like Dennis the Menace in the Land of Oz.

プレイヤーがキャラクタータイプを選択すると、AIはそのキャラクターを単純であるがかわいい2D漫画アバターに動的に芸術します。したがって、たとえば、「Mischief Maker」と呼ばれるキャラクターは、オズの土地の脅威であるデニスのようなものに見えるかもしれません。

Once the character is chosen, the story begins and you’re given a challenge to complete, which you can do in myriad different ways based on how you choose to move through the game. The AI creates a host of responsively generated non-player characters, items and locations, which can then be collected, traded and shared with friends to make into new worlds and stories, according to Brandwein.


“It’s a trope machine,” said Brandwein about his company’s narrative AI. “It’s trained on 2 million stories in addition to being fine-tuned on the author’s work. It knows what sorts of things could plausibly happen, but also what’s implausible. And a lot of the work we’re doing right now is to fine tune it to have the right level of surprise, the right level of subterfuge.” Game studio Latitude last month came out with a similar type of game, AI Dungeon, which writes dialogue and scene descriptions using text-generating AI models. But the company has faced headwinds in both content and image generation.

「それはトロープマシンです」と彼の会社の物語AIについてブランドワインは言いました。「著者の作品に微調整されることに加えて、200万階建てで訓練されています。どんな種類のことがもっともらしく起こる可能性があることを知っていますが、何が信じがたいものですか。そして、私たちが今行っている仕事の多くは、適切なレベルの驚き、適切なレベルの潜水レベルを微調整することです。」Game Studio Latitudeは先月、同様のタイプのゲームであるAI Dungeonを発表しました。これは、テキスト生成AIモデルを使用して対話とシーンの説明を書きます。しかし、同社はコンテンツと画像生成の両方で逆風に直面しています。

Hidden Door says its AI has the content generation part solved at least, and not only because the model was trained on millions of stories. The more the game is played, the bigger the world gets. Artifacts are created out of that play, which you can share with other players who can mix them into their own stories. Hilary Mason, Hidden Door’s CEO, said the creativity of the players coupled with the machine’s ability to riff off those ideas is a breakthrough on the impossible problem of generative storytelling.

Hidden Doorによると、AIは少なくともコンテンツ生成の部分が解決されていると言います。これは、モデルが何百万ものストーリーで訓練されているからだけではありません。ゲームがプレイすればするほど、世界は大きくなります。アーティファクトはそのプレイから作成され、それを自分のストーリーに混ぜることができる他のプレイヤーと共有できます。Hided DoorのCEOであるHilary Masonは、これらのアイデアをリフするマシンの能力と相まってプレイヤーの創造性が、生成的なストーリーテリングの不可能な問題に関するブレークスルーであると述べました。

The company’s next move is to work with a dozen “fairly well known” sci-fi and fantasy authors who are interested in world building and want to loosely define a world for their fans to inhabit in order to “make this more of a community collaborative entertainment experience,” said Brandwein.


“Beyond that, the vision we have for this is that someday, you know, if you’re on Amazon, or something like it, you can read the book, you can listen to the book, and then you might just play the book or whatever it is,” Brandwein continued. “Or if you look at Netflix’s game strategy, it’s some very trivial free-to-play game. But why can’t you put yourself into ‘Bridgerton’ and seduce the dude?” Netflix attempted an immersive TV experience a few years back with “Black Mirror: Bandersnatch,” which gave players an option to choose their own adventure. But that was pre-scripted, only giving you an A or a B at every moment, said Brandwein.

「それを超えて、私たちがこれに対して持っているビジョンは、いつかアマゾンにいるのなら、本を読むことができ、本を聴くことができ、それから本を演奏することができるということです。それが何であれ」とブランドワインは続けた。「または、Netflixのゲーム戦略を見ると、非常に些細な無料プレイゲームです。しかし、なぜあなたは自分自身を「ブリッジトン」に入れて、男を誘惑することができないのですか?」Netflixは、数年前に「Black Mirror:BandersNatch」で没入型のテレビ体験を試みました。これにより、プレイヤーは自分の冒険を選択するオプションを与えました。しかし、それは事前に記載されており、毎回AまたはA Bを提供するだけだとBrandwein氏は述べています。

Hidden Door recently raised a $7 million seed round led by Makers Fund with participation from Northzone and Betaworks. The startup is testing its current product with a cohort of nine- to 12-year-olds, and is actively looking for authors to collaborate with for future stories, as well as other potential tech partners with an interest in generative AI.

Hidden Doorは最近、NorthzoneとBetaworksからの参加を伴うMakers Fundが率いる700万ドルのシードラウンドを集めました。スタートアップは、9歳から12歳のコホートで現在の製品をテストしており、将来のストーリーや、生成AIに関心を持つ他の潜在的な技術パートナーと協力する著者を積極的に探しています。