【海外ITニュース速報】ソーシャルコネクティビティの未来は、なぜメタバースにあるのか?

【海外ITニュース速報】ソーシャルコネクティビティの未来は、なぜメタバースにあるのか?

Why the future of social connectivity lies in the metaverse

ソーシャルコネクティビティの未来は、なぜメタバースにあるのか?

要約(英語):

Currently accounting for over a quarter of the global population, Gen Z plays a tremendous role in shaping culture and possesses vast buying power, holding $360 billion in disposable income. Unlike early social networks, new communities don’t start with friends. They’re created by strangers with shared interests that blossom into something more meaningful. nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

要約(日本語):

現在、世界人口の4分の1以上を占めているGen Zは、文化の形成に大きな役割を果たし、膨大な購買力を持ち、3600億ドルの可処分所得を保有しています。初期のソーシャルネットワークとは異なり、新しいコミュニティは友人から始めません。彼らは見知らぬ人によって、より意味のあるものに咲く共通の興味を持って作成されています。

本文:

DataDecisionMakers Earlier this year, for the first time in the company’s nearly two-decade history, Meta reported a decline in Facebook’s daily active users. Just last month, the company saw yet another first, announcing a quarterly drop in revenue from the previous year.  While Facebook is just one example, there’s no denying the social networking landscape is changing. From “anti-Instagram” apps like BeReal that focus on authenticity, to more direct social apps like Telegram and Discord that cater to building communities, new ways of forming online connections are continually emerging, driven by Gen Z.

DataDecisionMakersは今年初め、会社のほぼ2年の歴史の中で初めて、Facebookの毎日のアクティブユーザーの減少を報告しました。先月、同社はもう1つの最初のものを見て、前年から四半期ごとの収入の下落を発表しました。Facebookはほんの一例ですが、ソーシャルネットワーキングの状況が変化していることを否定することはありません。信頼性に焦点を当てたBeerealのような「アンチインスタグラム」アプリから、コミュニティの構築に対応するTelegramやDiscordなどのより直接的なソーシャルアプリまで、オンライン接続を形成する新しい方法は、Z世代によって引き起こされ続けています。

In my role at Pocket Worlds, the vast user base of our virtual worlds provides me a front row seat to how these trends are evolving in real time. Using that knowledge and current industry trends as a case study, I’m hoping this piece sheds some light on why I believe the metaverse is creating the future of social connectivity.  Currently accounting for over a quarter of the global population, Gen Z plays a tremendous role in shaping culture and possesses vast buying power, holding $360 billion in disposable income. Given this, companies and brands are investing top resources into understanding this generation and tailoring their business strategies accordingly.

Pocket Worldsでの私の役割では、Virtual Worldsの広大なユーザーベースは、これらのトレンドがリアルタイムでどのように進化しているかについての最前列の席を提供します。その知識と現在の業界の動向をケーススタディとして使用して、この作品が、メタバースがソーシャルコネクティビティの未来を生み出していると信じている理由に光を当てることを願っています。現在、世界人口の4分の1以上を占めているGen Zは、文化の形成に大きな役割を果たし、膨大な購買力を持ち、3600億ドルの可処分所得を保有しています。これを考えると、企業とブランドはこの世代を理解し、それに応じてビジネス戦略を調整するために最高のリソースを投資しています。

Low-Code/No-Code Summit As these outputs continue to materialize, we increasingly see the vast influence this generation has on our world and its future. From advertising and marketing to politics and Wall Street, a common thread is that this generation is seeking authenticity and genuine connections. For example, where billboards, magazines and television ads used to reign supreme, because Gen Z places higher value on the opinions and recommendations of actual people, we’re seeing influencer campaigns and tangible experiences take their place.  Whether inspired by the pandemic, or simply the byproduct of a generation spending an increasing amount of time online, everyone is seeking new ways to evolve their digital interactions. Where follower count once took precedence, a new emphasis has been placed on community and on platforms that foster meaningful, genuine connections. With that in mind, the metaverse is quickly becoming the next iteration of social media. Here’s why:  Unlike early social networks, these new communities don’t start with friends. They’re created by strangers with shared interests that blossom into something more meaningful. Look at Roblox or the Sandbox. Every day millions of people create a custom, online persona and connect with other users in fully virtual settings — all while knowing full well they may never meet IRL. That doesn’t negate the importance of these relationships, however, as these platforms provide users autonomy over the way they express themselves and interact with others.

ローコード/ノーコードサミットこれらの出力は具体化し続けているため、この世代が私たちの世界とその将来に与える大きな影響がますます見られます。広告やマーケティングから政治やウォールストリートまで、共通のスレッドは、この世代が真正性と本​​物のつながりを求めていることです。たとえば、看板、雑誌、テレビ広告が最高の統治に使用されていた場合、Gen Zは実際の人々の意見や推奨に高い価値を置いているため、インフルエンサーキャンペーンと具体的な経験が彼らの代わりになっています。パンデミックに触発されたか、単にオンラインで増加する時間を費やす世代の副産物に触発されたとしても、誰もがデジタルインタラクションを進化させる新しい方法を模索しています。フォロワーカウントがかつて優先された場合、コミュニティと意味のある本物のつながりを促進するプラットフォームに新しい重点が置かれています。それを念頭に置いて、メタバースはすぐにソーシャルメディアの次の反復になりつつあります。その理由は次のとおりです。初期のソーシャルネットワークとは異なり、これらの新しいコミュニティは友人から始めません。彼らは見知らぬ人によって、より意味のあるものに咲く共通の興味を持って作成されています。 Robloxまたはサンドボックスを見てください。毎日何百万人もの人々がカスタムのオンラインペルソナを作成し、完全に仮想的な設定で他のユーザーとつながります。ただし、これらのプラットフォームは、ユーザーが自分自身を表現し、他の人と対話する方法よりもユーザーの自律性を提供するため、これらの関係の重要性を否定するものではありません。

In a recent poll of 1,000 Gen Zers, over half reported that social media was the only place they could truly be themselves. In addition, 58% said their online persona helped them feel more comfortable in their own skin. So if someone’s online identity serves as an extension of their real identity, social platforms will need to be increasingly customizable. Online gaming and metaverse platforms Everskies and Highrise are excellent examples of where attention is shifting, as they provide users control over the way they present themselves, both in their avatars and environments. We’re seeing that static, one-size-fits-all platforms no longer suffice, with a customizable metaverse taking their place.

最近の1,000世代のZersの世論調査では、半数以上がソーシャルメディアが本当に自分自身である可能性がある唯一の場所であると報告しました。さらに、58%がオンラインのペルソナが自分の肌でより快適に感じるのを助けたと答えました。したがって、誰かのオンラインアイデンティティが実際のアイデンティティの拡張として機能する場合、ソーシャルプラットフォームはますますカスタマイズ可能にする必要があります。オンラインゲームとメタバースプラットフォームEverskiesとHighriseは、ユーザーがアバターと環境の両方で自分自身を提示する方法を制御できるため、注意が移動する場所の優れた例です。カスタマイズ可能なメタバースが代わりになっているため、静的な、ワンサイズのすべてのプラットフォームでは不十分であることがわかります。

In lieu of static posts or videos with minimal ways to engage, the metaverse allows users to connect over tangible, shared experiences. It provides an avenue for people to interact and form connections deeper than a like or a follow. Not only that, the growing emphasis on authenticity has brought user-generated content to the forefront; those who interact with the experience want creative control over the experience. Again, in looking at Roblox specifically, users are spending an average of 150 minutes building and engaging with in-world experiences; research shows that a quarter of the population will spend one hour in the metaverse within the next four years.  The future of social connectivity lies in the metaverse and with it come infinite possibilities for personal, professional and economic expansion. While I’ve touched on ways the metaverse will fill a gap culturally, it also opens doors for a safer, more private online presence, without the scrutiny and negativity that come with existing social platforms.  If the growth of the metaverse follows a similar trajectory to the growth and adoption of traditional forms of social media, we’ll soon see an increasing number of brands and existing communities enter the metaverse and use its technology to form deeper, direct-to-consumer relationships. What exactly will that look like? Only time, and Gen Z, will tell.  Anton Bernstein is co-founder and CEO of Pocket Worlds.

最小限の方法で静的な投稿やビデオの代わりに、メタバースを使用すると、ユーザーは具体的で共有された経験につながることができます。それは、人々が相互作用し、同様やフォローよりも深い接続を形成するための道を提供します。それだけでなく、信頼性に重​​点が置かれていることで、ユーザーが生成したコンテンツが最前線にもたらされました。経験と交流する人は、経験を創造的にコントロールしたいと考えています。繰り返しになりますが、特にRobloxを見ると、ユーザーは平均150分間の建設を費やし、世界中の経験に従事しています。調査によると、人口の4分の1が今後4年以内にメタバースで1時間を過ごすことが示されています。社会的つながりの未来はメタバースにあり、それに伴い、個人的、職業的、経済的拡大のための無限の可能性が生まれます。メタバースが文化的にギャップを埋める方法に触れていますが、既存のソーシャルプラットフォームに伴う精査と否定性なしに、より安全でプライベートなオンラインプレゼンスのための扉も開きます。メタバースの成長が、従来の形態のソーシャルメディアの成長と採用に対する同様の軌跡に従うと、すぐにますます多くのブランドと既存のコミュニティがメタバースに入り、その技術を使用してより深く、直接的なものを形成することがわかります。消費者関係。それは正確にどのように見えますか?時間とZ世代だけがわかります。アントン・バーンスタインは、ポケットワールドの共同設立者兼CEOです。

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